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来源:中国云南热线    日期:2013-09-12   

-- GDC China三天议程公布

上海2013年9月12日电 /美通社/ -- 9月15-17日,糖果粉碎传奇、植物大战僵尸2、百万亚瑟王等近80位顶级游戏人齐聚GDC China 2013(游戏开发者大会-中国)携58场“新鲜干货”展示一场游戏开发者的盛宴。除了嘉宾的精彩演讲,9月16日晚上我们还为游戏开发者们准备了可以互动沟通的VIP晚宴(18:30-20:00 海鸥舫)以及第五届中国独立游戏节颁奖典礼(20:00-22:00 5F/长江厅)!

现离注册通道关闭仅剩1天,不要错过2013年最盛大的游戏开发者盛会!

GDC China 2013大会议程
第一天,9月15日(周日)
5F/长江厅
游戏制作

主持人:
曹建伟, 董事总经理 | 育碧成都

时间      演讲主题       演讲人       职位       公司
8:45-9:15    早茶
9:15--10:15   每秒都有新想法: 
        优化人员表现       Nathan Martz    独立游戏开发者  
10:20--11:20  打造《糖果粉碎传奇》
        (Candy Crush Saga)
        -- King大获成功的秘诀    Tommy Palm     游戏大师     King
11:25--12:25  用游戏设计的捷径来更
        有效的管理项目       Joshua Howard    执行制作人    Crytek
12:25-13:30   午餐
13:45--14:45  如何在移动平台制作和运
        行大型网络游戏--《混沌
        与秩序之英雄战歌》经验分享 余非        副总裁      Gameloft
14:50--15:50  "真实的世界遇到戏剧性的灯光”
        --《细胞分裂 黑名单》的场景
        艺术            廖俊成       资深艺术总监   Ubisoft
                      刘炎峰       高级灯光美工 
15:50-16:10   茶歇
16:10--17:10  揭开精益游戏开发的神秘面纱 Katherine de Leon  执行制作人    GSN Digital
17:15--18:15  《DayZ》:制作终极意外项目 Dean Hall      游戏设计师    Bohemia Interactive

第一天,9月15日(周日)
3F/黄河厅
Unity全天教程:游戏开发优化训练营

8:45-9:15    早茶
09:30-10:45   如何使用Unity引擎开发3D网
        页游戏            刘钢        大中华区技术总监  Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
10:45-12:00   3D移动游戏优化技巧      张鑫        大中华区技术经理  Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
12:25-13:30   午餐
13:30-13:50   游戏移植技术内容介绍     惠秀模       大中华区技术经理  Unity Games
13:50-14:30 
        游戏移植黑莓平台技术介绍与
        实战             惠秀模       大中华区技术经理  Unity Games
14:30-15:30   游戏移植Windows Store,
        Windows Phone Store技术介绍
        与实战            惠秀模       大中华区技术经理  Unity Games
15:30-16:00   茶歇
16:00-16:20   Unity3D游戏移植本地化处理之
        中文汉            惠秀模       大中华区技术经理  Unity Games
16:20-16:50   Unity3D游戏移植本地化处理之
        多平台适配          惠秀模       大中华区技术经理  Unity Games
16:50-17:30   Unity3D游戏移植本地化处理之
        SDK整合           马佳伟       大中华区开发工程师 Unity Games

第一天,9月15日(周日)
5F/5B+5C
HTML5全天教程:休闲手机游戏的快速跨平台开发
8:45-9:15    早茶
9:30-12: 00   休闲手机游戏的快速跨平台开发
        I. 快速介绍跨平台开发的基础
          HTML5
        II. Canvas – 非DOM
        III. 移动设备上的硬件加速3D
           图形
        IV. 访问本地手机硬件
        VI. 原生包装器介绍
        VII. Impact Eject – IOS开源
           的原生包装器       Cyrus Lum     首席执行官     Big Huge Panda
12:25-13:30   午餐
13:30-15:30   IX. CocoonJS – 跨平台原生包装器      
15:30-16:00   茶歇
16:00-17:30   XI. Tizen – 三星开源平台  
    
第二天,9月16日(周一)
3F/黄河厅
游戏设计
主持人:黄炜, 联合创始人&总裁 |暴龍数码(香港)有限公司
8:45-9:15    早茶
9:15--10:15   设计《忍者之印》       Nels Anderson    首席设计师    Klei Entertainment
10:20--11:20  心理学与结构:游戏设计中数
        字的力量           Dave Mark      总裁兼首席设计师 Intrinsic Algorithm LLC
11:25--12:25  从《御龙在天》到《国战.
        超视觉》—— 用另一个视角审
        视游戏开发的历程       罗明         美术总监     腾讯
12:25-13:30   午餐
13:45--14:45  能够有多难?过场动画的故事  Brian Kindregan   首席文案     暴雪娱乐
14:50--15:50  游戏盈利设计         Ethan Levy      联合创始人    Quarter Spiral
15:50-16:10   茶歇
16:10--17:10  重新思考我们如何构建游戏以及
        为什么要这么做:《贫民区历险
        记》(The Papo &Yo)的故事  Vander Caballero   联合创始人兼创意
                                 总监       Minority Media
17:15--18:15  我们不是英雄:通过叙事表现
        暴力             Walt Williams    资深文案     2K Games

第二天,9月16日(周一)
5F/长江厅
智能手机&平板电脑
主持人:李磊,CEO | 妙玩(上海)科技有限公司

8:45-9:15    早茶
9:15-10:15   中国制造:国内团队如何开发面
        向西方市场的手机游戏     孙剑锋        高级制作     Kabam
10:20-11:20   从一年到一天         Duncan        执行制作人  
                                  研发总监     宝开游戏
11:25-12:25   独立游戏开发者生存指南    Raul Portales     创始人      The Pill Tree
12:30-13:30   如何打造一家手机游戏公司再以
        数百万美元的价格出售它    刘宇光        亚太区副总裁   NativeX
13:45-14:45   把《涂鸦火车》(Doodle Train)
        的失败变为《铁路迷宫》(Rail
        Maze)的成功         Andrei Gradinari   创始人      Spooky House Studios
14:50-15:50   从零到三千万,一个澳洲手游在
        中国的历程          方志航        首席执行官    游道易
15:50-16:10   茶歇
16:10-17:10   将社区建设当作手机游戏市场营
        销的一种办法         Eli Hodapp      主编       TouchArcade.com
17:15-18:15   《开心泡泡猫》的制作和运营  蒋赛骅        总经理      乐元素

第二天,9月16日(周一)
5F/5B+5C
商务&市场
主持人:Victor Jansson, 副总裁 | 成都天府软件园有限公司

8:45-9:15   早茶
9:15--10:15  让你的虚拟商品值得收藏     Derrick Morton    首席执行官    FlowPlay
10:20--11:20  如何借助大型开放平台实现新游
        戏的起飞            陈杰         副总裁      奇虎360
11:25--12:25  设计师的困境:我们如何预测未来?Don Daglow      总裁兼创意总监  Daglow Entertainment LLc
12:25-13:30  午餐
13:45--14:45  预测网络游戏中的玩家倾向    Steven Collins    首席技术官兼联合
                                  创始人      Swrve
14:50--15:50  中国与全球游戏市场趋势     余俊德        副总裁      APP Annie
15:50-16:10  茶歇
16:10--17:10  免费增值游戏的心理学研究    Nils Pihl       创始人      Mention LLC
17:15--18:15  创作能持久的游戏:获得最大商业
        价值和玩家满意度        Emily Greer      联合创始人    Kongregate

第二天,9月16日(周一)
5F/5D+5E
综合分会场

8:45-9:15   早茶
9:15-12:15   移动重新定义计算        颜辰巍        美国高通公司副总裁Qualcomm
        美国高通公司
        助力差异化用户体验       徐恒         美国高通公司资深
                                  产品市场经理   Qualcomm
        骁龙处理器平台介绍及Qualcomm
        Adreno GPU, 游戏开发工具介绍及
        最新的软件开发套件和工具组及手游
        体验带动终端发展趋势       鲍山泉       美国高通公司产品
                                  市场总监     Qualcomm
12:25-13:30  午餐
13:45-14:45  Sun3D 中国功夫          李欣        首席执行官    创图科技
14:50-15:50  开发跨平台游戏:如何将应用移植至
        黑莓10平台            王汉熙       黑莓大中华区应用
                                  开发经理     BlackBerry
15:50-16:10  茶歇
16:10--17:10  通过触感提升用户体验       Suzanne Nguyen   市场总监     Immersion

第二天,9月17日(周二)
3F/3C+3D
程序开发
主持人:翟然, 独立开发者

8:45-9:15   早茶
9:15--10:15  高级着色语言中的低层语言思想   Emil Persson     研发主管     动视暴雪
10:20--11:20  次世代的角色渲染         Jorge Jimenez    实时图形研究员  动视暴雪
                        Javier von der
                        Pahlen        研发总监  
11:25--12:25  利用开源技术为游戏构建大数据分析
        系统               廖锦         首席程序师    育碧成都
12:25-13:30  午餐
13:45--14:45  主机游戏开发:从业务到代码    Brian Provinciano  创始人      Vblank Entertainment
14:50-15:50  原生代码已死:使用Unity3D进行多
        平台开发             Ralph Barbagallo   开发者       FLARB LLC
15:50-16:10  茶歇
16:10--17:10  CREST:如何在既有的MMO游戏中实现
        RESTful接口           Nicolas Tittley   资深网络程序员   CCP Games
17:15--18:15  使用Emscripten实现多平台C++的网络
        应用               Chad Austin     技术总监      IMVU

第二天,9月17日(周二)
3F/黄河厅
独立游戏
主持人:鲍嵬伟, 联合创始人|椰岛游戏

8:45-9:15   早茶
9:15--10:15  《超级装甲战龟》(Shellrazer)——
        设计应用程序内购买而不丢失游戏的
        灵魂               Shane Neville     总裁        Ninja Robot Dinosaur Entertainment
10:20--11:20  《三十航班之恋》(Thirty Flights
        of Loving)的创作        Brendon Chung     创始人       Blendo Games
11:25--12:25  强迫性开发:一次艰难的独立游戏开
        发之旅              Matt Gilgenbach    联合创始人     24 Caret Games
12:25-13:30  午餐
13:45--14:45  从3A走向独立游戏,以及之后的道路 Georg Backer     设计师       Hotsauce Interactive
14:50--15:50  一个病毒传播的故事:一款实验性的
        小游戏如何变成火爆中国的网络热词 孙劲超        联合创始人     豪腾嘉科
15:50-16:10  茶歇
16:10--17:10  游戏数据分析的价值        白冬立        首席执行官     Cong Yun (Beijing) Technology Co. Ltd.
17:15--18:15  游戏制作有欢笑也有泪水,而在中国
        制作独立手机游戏时我们收获的眼泪
        更多               Frank Yu       独立开发者  

第三天,9月17日(周二)
5F/长江厅
智能手机&平板电脑
主持人:徐清麒, 总经理 | 大角鹿国际有限公司

8:45-9:15   早茶
9:15-10:15   移动游戏中国和全球市场的差异和机
        会                吴庆         副总裁       慕和网络
10:20-11:20  《百万亚瑟王》成功的背后秘密
        —— 盛大游戏“G家”手游运营平台 刘铭         首席运营官     美娱 
11:25-12:25   为移动+社交游戏构建可扩展的云技
        术                Paul Winterhalder   首席开发官     BitHeads
12:25-13:30   午餐
13:45-14:45   通过保持敏捷来不断引导独立游戏
        工作室的发展           Alex Schwartz     首席执行官     Owlchemy Labs
                         Devin Reimer     首席技术官 
14:50-15:50   游戏设计迭代           Tim Page       执行制作人     T-Rex Games
                         Paul Robinson     制作人 
15:50-16:10   茶歇
16:10-17:10   怎样制作一个引领全球热潮的游戏  Charlie Moseley    创意总监      Tap4Fun
17:15-18:15   重度游戏《君王2》轻度制作解密  徐博         副总裁     上海美峰数码

 

GDC China 官方微信将时时发布演讲嘉宾的最新、最全信息以及会议期间三天的完整流程。

(Photo: http://www.prnasia.com/sa/2013/09/12/20130912144505262427.html )

 

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